贴图规范

贴图规范 ​贴图注意事项视频 ​贴图大小 ​贴图大小必须为2的 N 次幂,可以使用长型贴图:如32X32、64X64、128X128、256X256,512X512、1024X1024、64X128、256X128、256X512,512X1024,(最大2048*2048)

贴图分辨率:

游戏中常说的贴图分辨率其实就是这个贴图的像素尺寸,一般以宽度高度表示(例如10241024,表示宽度有1024个像素点,高度有1024个像素点),贴图如果需要上传到编辑器中,需要满足长和宽像素尺寸满足2的N次方(256、512、1024、2048)。

标准规范贴图:

1024*1024

长形贴图:

256*512

贴图格式: ​PBR: ​贴图格式均为 TGA 格式,

法线默认使用 DirectX 法线,

混合贴图(后缀为_MRAE)各个通道分别为:R:Metallic G: Roughness B: Ambient occlusion A: Emissive (没有自发光请不要有 A 通道)

普通透贴 mask 放在颜色 Alpha 通道里 (没有透贴请不要有 A 通道)

R, G, B, A 对应贴图各个颜色通道

Substance 3D Painter 贴图输出模板: ​常规无自发光模式:

有自发光模式:

无自发光有透贴模式:

关于 Substance 3D Painter 环境请看下面链接文档 Substance 3D Painter 部分

推荐环境配置(点此跳转)

二次元: ​只有颜色贴图。普通自发光 mask 放在颜色 Alpha 通道里。普通透贴 mask 放在颜色 Alpha 通道里低多边形: ​无需贴图,(也可有贴图)只有颜色贴图。

贴图精度推荐: ​不强制规范贴图精度大小,下面最低标准精度。

推荐性能最优精度1M256*256,可以上下浮到10%。

可以下载下方链接,达到一样精度即可,可以上下浮到10%。 贴图精度统一文件(点此下载)